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Relâmpago

ÉpicaFeitiço6 de elixir
Relâmpago
Raios atingem até três tropas ou construções inimigas com o maior número de pontos de vida na área de efeito. Dano reduzido às torres da coroa.

Dados competitivos

50,2
Meta ScoreB

#51 entre as cartas normais

AmbienteVitóriasBatalhas
Ranqueado (geral)50,6%2.248
Top 100053,7%2.059
Top 20054,4%1.436
Taxa de vitória contra decks sem a carta
54,3%
Presença nos decks do Top 200
12,2%
Consistência entre decks
15 de 31 decks acima da média

Joga mais com

De cada 100 batalhas com esta carta no topo, em quantas cada uma dessas apareceu junto. Base: 7.701 batalhas.

Últimos 21 dias. Nota 50 é a média do ambiente, não 50% de vitória.

O que a carta faz

Efeitos
Nenhum efeito especial listado para esta carta.
Alvos
acerta tropas aéreas
Dano
dano em área

Categorias tiradas dos atributos. Os cortes de "alcance longo", "muito resistente" e "dano muito alto" são provisórios e ainda vão ser conferidos.

Sons da carta

Outros

Ficha da carta

Dano no nível 11, que é o nível usado na Trilha das Lendas.

Custo de elixir
6
Tipo
Feitiço
Raridade
Épica
Nível máximo
11
Alvos
Ar e solo
Tipo de dano
Em área
Dano
1.057

Vida, dano e DPS vieram da Clash Royale Wiki e ainda não foram conferidos dentro do jogo.

História

Entrou no jogo em 4 de janeiro de 2016

Do universo do jogo

Como ele é

Ao ser usado, ele atordoa os inimigos que estão no raio por 0,5 segundo. Os três alvos atingidos são sempre os três com mais pontos de vida dentro do raio. É um líquido azul-escuro dentro de um frasco grande.

Curiosidades

  • A eletricidade foi percebida pela primeira vez por causa dos peixes elétricos, já em 2750 a.C., quando textos do Egito Antigo os descreviam como os "protetores" de todos os outros peixes. Por volta de 600 a.C., Tales de Mileto fez uma série de observações sobre eletricidade estática e concluiu que o atrito deixava o âmbar magnético, ao contrário de minerais como a magnetita, que não precisavam ser atritados. Tales errou ao acreditar que a atração era um efeito magnético, mas a ciência depois provaria que existe ligação entre magnetismo e eletricidade. A eletricidade seguiu como pouco mais que uma curiosidade intelectual por milênios, até 1600, quando o cientista inglês William Gilbert escreveu De Magnete, em que estudou com cuidado a eletricidade e o magnetismo e separou o efeito da magnetita da eletricidade estática produzida pelo atrito com o âmbar.
  • O Relâmpago empata com o Foguete como o feitiço mais caro, custando 6 de elixir, sem contar o Espelho, que não tem custo de elixir definido.
  • Mesmo tendo um raio circular, diferente do Zap, o Relâmpago não causa dano em área. Em vez disso, ele acerta só as tropas com mais vida que estão ali dentro.
  • O emblema da liga Master 3 parece a garrafa do feitiço Relâmpago.
  • O Relâmpago já apareceu em vários modos de jogo especiais fora da carta.
  • O Relâmpago é tema de alguns emblemas de clã.
  • O Relâmpago apareceu nos decks campeões de vários torneios de Clash Royale. Mais especificamente: apareceu no deck campeão do torneio Super Magical Cup, de um jogador chamado CMcHugh, e no deck campeão do torneio King's Cup, de um jogador chamado TMD YAOYAO.
  • Antes do lançamento da carta, o dano do Relâmpago foi aumentado em 8%.

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