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Cañón

ComúnEstructura3 de elixirTiene Evolución
Cañón

Versiones de esta carta

Estructura defensiva. Dispara balas de cañón con un resultado letal, pero no puede atacar a las unidades voladoras.

Datos competitivos

52,3
Meta ScoreA

#12 entre las cartas normales

EntornoVictoriasBatallas
Clasificatorio (general)53,1%755
Top 100055,6%710
Top 20056,5%552
Victorias contra mazos sin la carta
57,4%
Presencia en los mazos del Top 200
4,7%
Consistencia entre mazos
17 de 25 mazos por encima de la media

Juega más con

De cada 100 batallas con esta carta en el top, en cuántas apareció cada una de estas. Base: 10.248 batallas.

Últimos 21 días. La nota 50 es la media del ambiente, no un 50% de victorias.

Qué hace la carta

Efectos
Ningún efecto especial listado para esta carta.
Función en el mazo
eliminador de tanques
Objetivos
solo alcanza el suelo
Alcance
alcance largo
Daño
daño individual
Cuerpo y resistencia
estructura

Categorías sacadas de los atributos. Los cortes de "alcance largo", "muy resistente" y "daño muy alto" son provisionales y todavía se van a revisar.

Sonidos de la carta

Al desplegarse
Atacando

Ficha de la carta

Vida, Daño y Daño por segundo en el nivel 11, que es el nivel usado en la Senda de Leyendas.

Coste de elixir
3
Tipo
Estructura
Rareza
Común
Nivel máximo
16
Posición
Estructura
Tipo de ataque
A distancia
Alcance
5,5 casillas
Objetivos
Suelo
Tipo de daño
Único
Velocidad de ataque
1 s
Vida
824
Daño
212
Daño por segundo
212

Vida, daño y DPS vienen de la Clash Royale Wiki y todavía no se han comprobado dentro del juego.

Historia

Entró en el juego el 4 de enero de 2016

En la Evolución Al desplegarse, este Cañón bombardea ambos lados de la arena, causando daño y empujando a los enemigos hacia atrás. ¿A quién no le gusta el olor a pólvora por la mañana?

Del universo del juego

Cómo es

Es un gran tubo de metal oscuro montado sobre una base de madera de cuatro patas, con una placa de metal y un acabado tosco, además de dos salientes del color del equipo, uno en el medio y el otro en la parte de atrás.

Curiosidades

  • La palabra "Cañón" viene de la palabra acadia "𒄀" (qanû), que significa junco. Los cañones se inventaron en China en el siglo XII. Lo más probable es que surgieran en paralelo o como evolución de un arma de pólvora anterior, la lanza de fuego. Ya se usaban en la guerra a finales del siglo XIII, en la dinastía Yuan, y se extendieron por Eurasia en el siglo XIV. A finales de la Edad Media se crearon cañones grandes y pequeños para asedios y batallas en campo. El cañón reemplazó a armas de asedio antiguas, como el trabuquete. Después de la Edad Media, la mayoría de los cañones grandes se abandonaron a favor de un mayor número de piezas de artillería de campo, más ligeras y fáciles de maniobrar.
  • Aunque no existe como construcción en Squad Busters, el Cañón aparece allí cuando lo invoca un Cañón Spell.
  • El Cañón y la Lápida son las construcciones más baratas, con un costo de 3 de elixir.
  • Entre todas las construcciones que atacan, el Cañón empata con la Torre Torre Torre Tesla como la de menor alcance, con 5,5 casillas.
  • El Cañón comparte la primera parte de su descripción con la Torre Torre Torre Tesla.
  • Aunque los Cannons solo alcanzan tropas terrestres, el cañón de la Torre del Rey alcanza objetivos aéreos y terrestres. Puede ser porque ese cañón está elevado, encima de la torre.
  • El Cañón queda fuera de varios modos de juego especiales. No está disponible en el submodo The Floor is Healing, del modo Global Spell, igual que las otras cartas de construcción y el Cañón con ruedas.
  • El Cañón recibió la mayor reducción porcentual en un solo atributo mejorable de todas las cartas del juego: una caída del 55% de los puntos de vida en la actualización de febrero de 2016.
  • El Cañón tuvo cambios de balance planeados que no llegaron al juego. Más concretamente: en los ajustes del 4 de octubre de 2022, el cambio inicial era una reducción del 14% de los puntos de vida, pero se bajó al 8% a última hora. En los ajustes del 4 de marzo de 2025, el cambio inicial era una reducción del 6% del daño, pero se cambió por un aumento del intervalo de ataque a 1 segundo (desde 0,9 segundos) a última hora.

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