Electrocutadores

Genera un grupo de máquinas pequeñas pero electrizantes. ¿Quién las controla? Solo lo sabe el constructor maestro.
Datos competitivos
#4 entre las cartas normales
| Entorno | Victorias | Batallas |
|---|---|---|
| Clasificatorio (general) | 54,9% | 1163 |
| Top 1000 | 57,0% | 1082 |
| Top 200 | 57,9% | 807 |
- Victorias contra mazos sin la carta
- 58,2%
- Presencia en los mazos del Top 200
- 6,8%
- Consistencia entre mazos
- 10 de 13 mazos por encima de la media
Juega más con
De cada 100 batallas con esta carta en el top, en cuántas apareció cada una de estas. Base: 4020 batallas.
Últimos 21 días. La nota 50 es la media del ambiente, no un 50% de victorias.
Qué hace la carta
- Efectos
- Ningún efecto especial listado para esta carta.
- Objetivos
- alcanza tropas aéreas
- Alcance
- alcance corto
- Daño
- daño individual
- Cuerpo y resistencia
- está en el sueloenjambre
Categorías sacadas de los atributos. Los cortes de "alcance largo", "muy resistente" y "daño muy alto" son provisionales y todavía se van a revisar.
Sonidos de la carta
Ficha de la carta
Vida, Daño y Daño por segundo en el nivel 11, que es el nivel usado en la Senda de Leyendas.
- Coste de elixir
- 4
- Tipo
- Tropa
- Rareza
- Rara
- Nivel máximo
- 14
- Posición
- Terrestre
- Tipo de ataque
- A distancia
- Alcance
- 4,5 casillas
- Objetivos
- Aire y suelo
- Tipo de daño
- Único
- Velocidad
- Media (60)
- Velocidad de ataque
- 2,2 s
- Vida
- 529
- Daño
- 117
- Daño por segundo
- 53
- Unidades generadas
- 3 unidades
Vida, daño y DPS vienen de la Clash Royale Wiki y todavía no se han comprobado dentro del juego.
Historia
Entró en el juego el 12 de diciembre de 2017
Del universo del juego
Cómo es
Entran al campo en formación de triángulo. Cada uno de sus ataques aturde al objetivo durante 0,5 segundos. Tienen el aspecto de máquinas pequeñas, con una bobina hacia arriba sobre un chasis de madera con ruedas, un ariete de acero con púas al frente y banderitas del color del equipo atrás.
Curiosidades
- La electricidad se detectó por primera vez a través de los peces eléctricos, ya en el 2750 a. C.: los textos del Antiguo Egipto los describían como los "protectores" de todos los demás peces. Alrededor del 600 a. C., Tales de Mileto hizo una serie de observaciones sobre la electricidad estática y creyó que la fricción volvía magnético al ámbar, a diferencia de minerales como la magnetita, que no necesitaban frotarse. Tales se equivocó al pensar que la atracción se debía a un efecto magnético, pero más adelante la ciencia demostraría que hay un vínculo entre el magnetismo y la electricidad. La electricidad siguió siendo poco más que una curiosidad intelectual durante milenios, hasta 1600, cuando el científico inglés William Gilbert escribió De Magnete, donde estudió con cuidado la electricidad y el magnetismo y separó el efecto de la magnetita de la electricidad estática producida al frotar el ámbar.




Coste de elixir






