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Electrocutadores

RaraTropa4 de elixir
Electrocutadores
Genera un grupo de máquinas pequeñas pero electrizantes. ¿Quién las controla? Solo lo sabe el constructor maestro.

Datos competitivos

54,2
Meta ScoreS

#4 entre las cartas normales

EntornoVictoriasBatallas
Clasificatorio (general)54,9%1163
Top 100057,0%1082
Top 20057,9%807
Victorias contra mazos sin la carta
58,2%
Presencia en los mazos del Top 200
6,8%
Consistencia entre mazos
10 de 13 mazos por encima de la media

Juega más con

De cada 100 batallas con esta carta en el top, en cuántas apareció cada una de estas. Base: 4020 batallas.

Últimos 21 días. La nota 50 es la media del ambiente, no un 50% de victorias.

Qué hace la carta

Efectos
Ningún efecto especial listado para esta carta.
Objetivos
alcanza tropas aéreas
Alcance
alcance corto
Daño
daño individual
Cuerpo y resistencia
está en el sueloenjambre

Categorías sacadas de los atributos. Los cortes de "alcance largo", "muy resistente" y "daño muy alto" son provisionales y todavía se van a revisar.

Sonidos de la carta

Al desplegarse
Atacando
Habilidad
Caminando
Al morir
Otros

Ficha de la carta

Vida, Daño y Daño por segundo en el nivel 11, que es el nivel usado en la Senda de Leyendas.

Coste de elixir
4
Tipo
Tropa
Rareza
Rara
Nivel máximo
14
Posición
Terrestre
Tipo de ataque
A distancia
Alcance
4,5 casillas
Objetivos
Aire y suelo
Tipo de daño
Único
Velocidad
Media (60)
Velocidad de ataque
2,2 s
Vida
529
Daño
117
Daño por segundo
53
Unidades generadas
3 unidades

Vida, daño y DPS vienen de la Clash Royale Wiki y todavía no se han comprobado dentro del juego.

Historia

Entró en el juego el 12 de diciembre de 2017

Del universo del juego

Cómo es

Entran al campo en formación de triángulo. Cada uno de sus ataques aturde al objetivo durante 0,5 segundos. Tienen el aspecto de máquinas pequeñas, con una bobina hacia arriba sobre un chasis de madera con ruedas, un ariete de acero con púas al frente y banderitas del color del equipo atrás.

Curiosidades

  • La electricidad se detectó por primera vez a través de los peces eléctricos, ya en el 2750 a. C.: los textos del Antiguo Egipto los describían como los "protectores" de todos los demás peces. Alrededor del 600 a. C., Tales de Mileto hizo una serie de observaciones sobre la electricidad estática y creyó que la fricción volvía magnético al ámbar, a diferencia de minerales como la magnetita, que no necesitaban frotarse. Tales se equivocó al pensar que la atracción se debía a un efecto magnético, pero más adelante la ciencia demostraría que hay un vínculo entre el magnetismo y la electricidad. La electricidad siguió siendo poco más que una curiosidad intelectual durante milenios, hasta 1600, cuando el científico inglés William Gilbert escribió De Magnete, donde estudió con cuidado la electricidad y el magnetismo y separó el efecto de la magnetita de la electricidad estática producida al frotar el ámbar.

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