Espíritu eléctrico

Salta sobre los enemigos y causa daño de área y aturde a hasta 9 tropas enemigas. Está enzarzado en una eterna pelea con el caballero para ver quién tiene el mejor bigote.
Datos competitivos
#25 entre las cartas normales
| Entorno | Victorias | Batallas |
|---|---|---|
| Clasificatorio (general) | 53,1% | 2913 |
| Top 1000 | 54,9% | 2784 |
| Top 200 | 56,4% | 2076 |
- Victorias contra mazos sin la carta
- 57,1%
- Presencia en los mazos del Top 200
- 17,6%
- Consistencia entre mazos
- 18 de 30 mazos por encima de la media
Juega más con
De cada 100 batallas con esta carta en el top, en cuántas apareció cada una de estas. Base: 10.354 batallas.
Últimos 21 días. La nota 50 es la media del ambiente, no un 50% de victorias.
Qué hace la carta
- Efectos
- Ningún efecto especial listado para esta carta.
- Objetivos
- alcanza tropas aéreas
- Alcance
- alcance corto
- Daño
- daño individual
- Cuerpo y resistencia
- está en el suelomuere fácil
- Velocidad
- se mueve rápido
Categorías sacadas de los atributos. Los cortes de "alcance largo", "muy resistente" y "daño muy alto" son provisionales y todavía se van a revisar.
Sonidos de la carta
Ficha de la carta
Vida y Daño en el nivel 11, que es el nivel usado en la Senda de Leyendas.
- Coste de elixir
- 1
- Tipo
- Tropa
- Rareza
- Común
- Nivel máximo
- 16
- Posición
- Terrestre
- Tipo de ataque
- A distancia
- Alcance
- 2,5 casillas
- Objetivos
- Aire y suelo
- Tipo de daño
- Único
- Velocidad
- Muy rápida (120)
- Vida
- 215
- Daño
- 99
Vida, daño y DPS vienen de la Clash Royale Wiki y todavía no se han comprobado dentro del juego.
Historia
Entró en el juego el 2 de noviembre de 2020
Del universo del juego
Cómo es
Se lanza contra su objetivo cuando ataca y se destruye al impactar. Si salta sobre una unidad, el ataque se extiende en arco y alcanza hasta 8 objetivos más que estén a 4 casillas unos de otros. Las tropas afectadas quedan aturdidas por 0,5 segundos. Su aspecto es parecido al del Espíritu de hielo, pero su cuerpo es violeta y tiene un bigote puntiagudo azul que brilla.
Curiosidades
- La palabra "Electro" viene del griego "ἤλεκτρον" (elektron), que significa ámbar, en referencia a su capacidad electrostática. La electricidad se detectó por primera vez a través de peces eléctricos, ya en el 2750 a.C., cuando textos del Antiguo Egipto los describieron como los "protectores" de todos los demás peces. Alrededor del 600 a.C., Tales de Mileto hizo una serie de observaciones sobre la electricidad estática y, a partir de ellas, creyó que la fricción volvía magnético al ámbar, a diferencia de minerales como la magnetita, que no necesitaban ser frotados. Tales se equivocó al pensar que la atracción se debía a un efecto magnético, pero la ciencia posterior probó que hay un vínculo entre el magnetismo y la electricidad. La electricidad siguió siendo poco más que una curiosidad intelectual durante milenios, hasta 1600, cuando el científico inglés William Gilbert escribió De Magnete, donde estudió con cuidado la electricidad y el magnetismo y separó el efecto de la magnetita de la electricidad estática producida al frotar el ámbar. En las versiones en español, italiano, ruso, árabe, portugués y tailandés del juego, el nombre de Espíritu eléctrico significa "Espíritu Eléctrico". En las versiones en chino, persa y finlandés, el nombre significa "Espíritu del Trueno", "Alma Eléctrica" y "Espíritu del Relámpago", respectivamente. Un Trainer del Training Camp se llama Trainer Clemont y usa en su deck una carta relacionada con la electricidad, que es Espíritu eléctrico. Es una referencia a Clemont, compañero de Ash en el anime y líder del gimnasio de Lumiose City.
- Espíritu eléctrico es el único Spirit que no causa daño en área. En su lugar causa daño en cadena, que alcanza hasta 8 objetivos después del salto inicial.
- La descripción es imprecisa, porque Espíritu eléctrico no causa daño en área. Probablemente se refiere a la gran cantidad de objetivos que alcanza el relámpago en cadena.
- En Touchdown, si Espíritu eléctrico salta a la zona de anotación enemiga mientras ataca, no cuenta como anotación. Esto pasa porque un spirit que está saltando deja de contar como tropa: pasa a funcionar como un proyectil.
- Espíritu eléctrico es el tema de un Emote.
- Antes del lanzamiento de la carta Espíritu eléctrico, su daño se redujo un 48%.




Coste de elixir

