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Espíritu eléctrico

ComúnTropa1 de elixir
Espíritu eléctrico
Salta sobre los enemigos y causa daño de área y aturde a hasta 9 tropas enemigas. Está enzarzado en una eterna pelea con el caballero para ver quién tiene el mejor bigote.

Datos competitivos

51,6
Meta ScoreA

#25 entre las cartas normales

EntornoVictoriasBatallas
Clasificatorio (general)53,1%2913
Top 100054,9%2784
Top 20056,4%2076
Victorias contra mazos sin la carta
57,1%
Presencia en los mazos del Top 200
17,6%
Consistencia entre mazos
18 de 30 mazos por encima de la media

Juega más con

De cada 100 batallas con esta carta en el top, en cuántas apareció cada una de estas. Base: 10.354 batallas.

Últimos 21 días. La nota 50 es la media del ambiente, no un 50% de victorias.

Qué hace la carta

Efectos
Ningún efecto especial listado para esta carta.
Objetivos
alcanza tropas aéreas
Alcance
alcance corto
Daño
daño individual
Cuerpo y resistencia
está en el suelomuere fácil
Velocidad
se mueve rápido

Categorías sacadas de los atributos. Los cortes de "alcance largo", "muy resistente" y "daño muy alto" son provisionales y todavía se van a revisar.

Sonidos de la carta

Al desplegarse
Atacando
Caminando
Otros

Ficha de la carta

Vida y Daño en el nivel 11, que es el nivel usado en la Senda de Leyendas.

Coste de elixir
1
Tipo
Tropa
Rareza
Común
Nivel máximo
16
Posición
Terrestre
Tipo de ataque
A distancia
Alcance
2,5 casillas
Objetivos
Aire y suelo
Tipo de daño
Único
Velocidad
Muy rápida (120)
Vida
215
Daño
99

Vida, daño y DPS vienen de la Clash Royale Wiki y todavía no se han comprobado dentro del juego.

Historia

Entró en el juego el 2 de noviembre de 2020

Del universo del juego

Cómo es

Se lanza contra su objetivo cuando ataca y se destruye al impactar. Si salta sobre una unidad, el ataque se extiende en arco y alcanza hasta 8 objetivos más que estén a 4 casillas unos de otros. Las tropas afectadas quedan aturdidas por 0,5 segundos. Su aspecto es parecido al del Espíritu de hielo, pero su cuerpo es violeta y tiene un bigote puntiagudo azul que brilla.

Curiosidades

  • La palabra "Electro" viene del griego "ἤλεκτρον" (elektron), que significa ámbar, en referencia a su capacidad electrostática. La electricidad se detectó por primera vez a través de peces eléctricos, ya en el 2750 a.C., cuando textos del Antiguo Egipto los describieron como los "protectores" de todos los demás peces. Alrededor del 600 a.C., Tales de Mileto hizo una serie de observaciones sobre la electricidad estática y, a partir de ellas, creyó que la fricción volvía magnético al ámbar, a diferencia de minerales como la magnetita, que no necesitaban ser frotados. Tales se equivocó al pensar que la atracción se debía a un efecto magnético, pero la ciencia posterior probó que hay un vínculo entre el magnetismo y la electricidad. La electricidad siguió siendo poco más que una curiosidad intelectual durante milenios, hasta 1600, cuando el científico inglés William Gilbert escribió De Magnete, donde estudió con cuidado la electricidad y el magnetismo y separó el efecto de la magnetita de la electricidad estática producida al frotar el ámbar. En las versiones en español, italiano, ruso, árabe, portugués y tailandés del juego, el nombre de Espíritu eléctrico significa "Espíritu Eléctrico". En las versiones en chino, persa y finlandés, el nombre significa "Espíritu del Trueno", "Alma Eléctrica" y "Espíritu del Relámpago", respectivamente. Un Trainer del Training Camp se llama Trainer Clemont y usa en su deck una carta relacionada con la electricidad, que es Espíritu eléctrico. Es una referencia a Clemont, compañero de Ash en el anime y líder del gimnasio de Lumiose City.
  • Espíritu eléctrico es el único Spirit que no causa daño en área. En su lugar causa daño en cadena, que alcanza hasta 8 objetivos después del salto inicial.
  • La descripción es imprecisa, porque Espíritu eléctrico no causa daño en área. Probablemente se refiere a la gran cantidad de objetivos que alcanza el relámpago en cadena.
  • En Touchdown, si Espíritu eléctrico salta a la zona de anotación enemiga mientras ataca, no cuenta como anotación. Esto pasa porque un spirit que está saltando deja de contar como tropa: pasa a funcionar como un proyectil.
  • Espíritu eléctrico es el tema de un Emote.
  • Antes del lanzamiento de la carta Espíritu eléctrico, su daño se redujo un 48%.

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