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Rayo

ÉpicaHechizo6 de elixir
Rayo
Estos rayos pueden infligir daño y aturdir a las tres unidades o estructuras enemigas con más puntos de vida en el área objetivo. Son menos efectivos contra las torres de coronas.

Datos competitivos

50,2
Meta ScoreB

#51 entre las cartas normales

EntornoVictoriasBatallas
Clasificatorio (general)50,6%2248
Top 100053,7%2059
Top 20054,4%1436
Victorias contra mazos sin la carta
54,3%
Presencia en los mazos del Top 200
12,2%
Consistencia entre mazos
15 de 31 mazos por encima de la media

Juega más con

De cada 100 batallas con esta carta en el top, en cuántas apareció cada una de estas. Base: 7701 batallas.

Últimos 21 días. La nota 50 es la media del ambiente, no un 50% de victorias.

Qué hace la carta

Efectos
Ningún efecto especial listado para esta carta.
Objetivos
alcanza tropas aéreas
Daño
daño en área

Categorías sacadas de los atributos. Los cortes de "alcance largo", "muy resistente" y "daño muy alto" son provisionales y todavía se van a revisar.

Sonidos de la carta

Otros

Ficha de la carta

Daño en el nivel 11, que es el nivel usado en la Senda de Leyendas.

Coste de elixir
6
Tipo
Hechizo
Rareza
Épica
Nivel máximo
11
Objetivos
Aire y suelo
Tipo de daño
En área
Daño
1057

Vida, daño y DPS vienen de la Clash Royale Wiki y todavía no se han comprobado dentro del juego.

Historia

Entró en el juego el 4 de enero de 2016

Del universo del juego

Cómo es

Al usarlo, aturde por 0,5 segundos a los enemigos que están dentro de su radio. Los tres objetivos alcanzados son siempre los tres con más puntos de vida dentro del radio. Es un líquido azul oscuro dentro de un frasco grande.

Curiosidades

  • La electricidad se percibió por primera vez a través de los peces eléctricos, ya en 2750 a. C., cuando textos del Antiguo Egipto los describían como los "protectores" de todos los demás peces. Alrededor del 600 a. C., Tales de Mileto hizo una serie de observaciones sobre la electricidad estática y concluyó que el roce dejaba magnético al ámbar, al contrario de minerales como la magnetita, que no necesitaban ser frotados. Tales se equivocó al creer que la atracción era un efecto magnético, pero más tarde la ciencia probaría que existe un vínculo entre el magnetismo y la electricidad. La electricidad siguió siendo poco más que una curiosidad intelectual durante milenios, hasta 1600, cuando el científico inglés William Gilbert escribió De Magnete, donde estudió con cuidado la electricidad y el magnetismo y separó el efecto de la magnetita de la electricidad estática producida al frotar el ámbar.
  • El Rayo empata con el Cohete como el hechizo más caro, con un costo de 6 de elixir, sin contar el Espejo, que no tiene un costo de elixir definido.
  • Aunque tiene un radio circular, a diferencia del Descarga, el Rayo no causa daño en área. En lugar de eso, solo alcanza a las tropas con más vida que están allí dentro.
  • El emblema de la liga Master 3 se parece a la botella del hechizo Rayo.
  • El Rayo ya apareció en varios modos de juego especiales fuera de la carta.
  • El Rayo es tema de algunos emblemas de clan.
  • El Rayo apareció en los mazos campeones de varios torneos de Clash Royale. Más concretamente: apareció en el mazo campeón del torneo Super Magical Cup, de un jugador llamado CMcHugh, y en el mazo campeón del torneo King's Cup, de un jugador llamado TMD YAOYAO.
  • Antes del lanzamiento de la carta, el daño del Rayo se aumentó un 8%.

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