Rayo

Estos rayos pueden infligir daño y aturdir a las tres unidades o estructuras enemigas con más puntos de vida en el área objetivo. Son menos efectivos contra las torres de coronas.
Datos competitivos
#51 entre las cartas normales
| Entorno | Victorias | Batallas |
|---|---|---|
| Clasificatorio (general) | 50,6% | 2248 |
| Top 1000 | 53,7% | 2059 |
| Top 200 | 54,4% | 1436 |
- Victorias contra mazos sin la carta
- 54,3%
- Presencia en los mazos del Top 200
- 12,2%
- Consistencia entre mazos
- 15 de 31 mazos por encima de la media
Juega más con
De cada 100 batallas con esta carta en el top, en cuántas apareció cada una de estas. Base: 7701 batallas.
Últimos 21 días. La nota 50 es la media del ambiente, no un 50% de victorias.
Qué hace la carta
- Efectos
- Ningún efecto especial listado para esta carta.
- Objetivos
- alcanza tropas aéreas
- Daño
- daño en área
Categorías sacadas de los atributos. Los cortes de "alcance largo", "muy resistente" y "daño muy alto" son provisionales y todavía se van a revisar.
Sonidos de la carta
Ficha de la carta
Daño en el nivel 11, que es el nivel usado en la Senda de Leyendas.
- Coste de elixir
- 6
- Tipo
- Hechizo
- Rareza
- Épica
- Nivel máximo
- 11
- Objetivos
- Aire y suelo
- Tipo de daño
- En área
- Daño
- 1057
Vida, daño y DPS vienen de la Clash Royale Wiki y todavía no se han comprobado dentro del juego.
Historia
Entró en el juego el 4 de enero de 2016
Del universo del juego
Cómo es
Al usarlo, aturde por 0,5 segundos a los enemigos que están dentro de su radio. Los tres objetivos alcanzados son siempre los tres con más puntos de vida dentro del radio. Es un líquido azul oscuro dentro de un frasco grande.
Curiosidades
- La electricidad se percibió por primera vez a través de los peces eléctricos, ya en 2750 a. C., cuando textos del Antiguo Egipto los describían como los "protectores" de todos los demás peces. Alrededor del 600 a. C., Tales de Mileto hizo una serie de observaciones sobre la electricidad estática y concluyó que el roce dejaba magnético al ámbar, al contrario de minerales como la magnetita, que no necesitaban ser frotados. Tales se equivocó al creer que la atracción era un efecto magnético, pero más tarde la ciencia probaría que existe un vínculo entre el magnetismo y la electricidad. La electricidad siguió siendo poco más que una curiosidad intelectual durante milenios, hasta 1600, cuando el científico inglés William Gilbert escribió De Magnete, donde estudió con cuidado la electricidad y el magnetismo y separó el efecto de la magnetita de la electricidad estática producida al frotar el ámbar.
- El Rayo empata con el Cohete como el hechizo más caro, con un costo de 6 de elixir, sin contar el Espejo, que no tiene un costo de elixir definido.
- Aunque tiene un radio circular, a diferencia del Descarga, el Rayo no causa daño en área. En lugar de eso, solo alcanza a las tropas con más vida que están allí dentro.
- El emblema de la liga Master 3 se parece a la botella del hechizo Rayo.
- El Rayo ya apareció en varios modos de juego especiales fuera de la carta.
- El Rayo es tema de algunos emblemas de clan.
- El Rayo apareció en los mazos campeones de varios torneos de Clash Royale. Más concretamente: apareció en el mazo campeón del torneo Super Magical Cup, de un jugador llamado CMcHugh, y en el mazo campeón del torneo King's Cup, de un jugador llamado TMD YAOYAO.
- Antes del lanzamiento de la carta, el daño del Rayo se aumentó un 8%.




Coste de elixir