Sparky

Sparky enche sua carga lentamente, depois causa um dano TREMENDO em área. Sobrecarga é apelido.
Dados competitivos
#120 entre as cartas normais
| Ambiente | Vitórias | Batalhas |
|---|---|---|
| Ranqueado (geral) | 41,2% | 1.106 |
| Top 1000 | 44,5% | 968 |
| Top 200 | 42,1% | 653 |
- Taxa de vitória contra decks sem a carta
- 41,4%
- Presença nos decks do Top 200
- 5,5%
- Consistência entre decks
- 3 de 12 decks acima da média
Joga mais com
De cada 100 batalhas com esta carta no topo, em quantas cada uma dessas apareceu junto. Base: 3.628 batalhas.
Últimos 21 dias. Nota 50 é a média do ambiente, não 50% de vitória.
O que a carta faz
- Efeitos
- Nenhum efeito especial listado para esta carta.
- Alvos
- só acerta no chão
- Alcance
- alcance longo
- Dano
- dano em áreadano muito alto
- Corpo e resistência
- fica no chão
- Velocidade
- anda devagar
Categorias tiradas dos atributos. Os cortes de "alcance longo", "muito resistente" e "dano muito alto" são provisórios e ainda vão ser conferidos.
Ficha da carta
Vida, Dano e Dano por segundo no nível 11, que é o nível usado na Trilha das Lendas.
- Custo de elixir
- 6
- Tipo
- Tropa
- Raridade
- Lendária
- Nível máximo
- 8
- Posição
- Terrestre
- Tipo de ataque
- À distância
- Alcance
- 5 quadrados
- Alvos
- Solo
- Tipo de dano
- Em área
- Velocidade
- Lenta (45)
- Velocidade de ataque
- 4 s
- Vida
- 1.451
- Dano
- 1.331
- Dano por segundo
- 333
Vida, dano e DPS vieram da Clash Royale Wiki e ainda não foram conferidos dentro do jogo.
História
Entrou no jogo em 3 de maio de 2016
Do universo do jogo
Como ele é
A Sparky vai carregando com o tempo e solta o ataque quando a carga enche e tem um inimigo dentro do alcance dela. Essa carga, porém, pode ser zerada por um efeito de atordoamento. O exemplo mais comum é o Zap, que reinicia a carga da Sparky. Ela tem a aparência de uma máquina grande, com uma bobina de tesla dourada virada para a frente, um aríete de aço preso nela e uma placa na frente e atrás, uma base de madeira com 4 rodas e molas douradas, e o corpo na cor do time dentro de uma estrutura de metal preto.
Curiosidades
- O nome "Sparky" serve para homem e para mulher e vem do inglês médio e do nórdico antigo, do sobrenome "Spark", que quer dizer "animado", "cheio de energia", "vivaz" e "espirituoso". Apesar de ser um nome neutro, já foi confirmado que a Sparky é mulher, pela descrição da carta dela. Nas versões em francês e em chinês do jogo, o nome da Sparky quer dizer "Zappy" e "Canhão Eletromagnético". Na versão em turco, o nome dela fica sem o sufixo de diminutivo e vira só "Faísca".
- A eletricidade foi percebida pela primeira vez em peixes elétricos, já em 2750 a.C., quando textos do Egito Antigo os descreveram como os "protetores" de todos os outros peixes. Por volta de 600 a.C., Tales de Mileto fez uma série de observações sobre eletricidade estática e concluiu que o atrito deixava o âmbar magnético, ao contrário de minerais como a magnetita, que não precisavam de atrito nenhum. Tales errou ao achar que a atração vinha de um efeito magnético, mas a ciência mais tarde provaria que existe uma ligação entre magnetismo e eletricidade. A eletricidade continuaria sendo pouco mais que uma curiosidade intelectual por milênios, até 1600, quando o cientista inglês William Gilbert escreveu De Magnete, um estudo cuidadoso de eletricidade e magnetismo em que ele separou o efeito da magnetita da eletricidade estática produzida pelo atrito no âmbar.
- Os atributos da Sparky são os mais altos ou os mais baixos entre todas as tropas. Mais especificamente: a Sparky tem a menor velocidade de ataque de todas as tropas, com um ataque a cada 4 segundos.
- A Sparky já apareceu em vários modos de jogo especiais, fora da carta.
- As três notas que a Sparky toca enquanto carrega são dó, mi bemol e sol bemol, que juntas formam um acorde de dó menor diminuto.
- Existe uma dica de tela de carregamento que fala direto de um apelido dela. A dica diz: "Chamar a Sparky de lata de lixo com rodas magoa os sentimentos dela." Isso pode indicar que a Sparky é um ser que sente.
- A segunda parte da descrição da carta também é usada como dica de tela de carregamento.
- Quando uma Sparky inimiga é destruída, as rodas dela caem no chão. Já quando uma Sparky aliada é destruída, não cai nada.
- Uma Sparky clonada não cai do céu quando é colocada em campo.




Custo de elixir




