Zap
Eletrocuta e atordoa os inimigos, causando dano em uma área pequena. Dano reduzido às torres da coroa.
Dados competitivos
#85 entre as cartas normais
| Ambiente | Vitórias | Batalhas |
|---|---|---|
| Ranqueado (geral) | 47,0% | 1.485 |
| Top 1000 | 50,0% | 1.340 |
| Top 200 | 50,7% | 867 |
- Taxa de vitória contra decks sem a carta
- 48,6%
- Presença nos decks do Top 200
- 7,3%
- Consistência entre decks
- 32 de 69 decks acima da média
Joga mais com
De cada 100 batalhas com esta carta no topo, em quantas cada uma dessas apareceu junto. Base: 13.930 batalhas.
Últimos 21 dias. Nota 50 é a média do ambiente, não 50% de vitória.
O que a carta faz
- Efeitos
- Nenhum efeito especial listado para esta carta.
- Alvos
- acerta tropas aéreas
- Dano
- dano em área
Categorias tiradas dos atributos. Os cortes de "alcance longo", "muito resistente" e "dano muito alto" são provisórios e ainda vão ser conferidos.
Sons da carta
Ficha da carta
Dano no nível 11, que é o nível usado na Trilha das Lendas.
- Custo de elixir
- 2
- Tipo
- Feitiço
- Raridade
- Comum
- Nível máximo
- 16
- Alvos
- Ar e solo
- Tipo de dano
- Em área
- Dano
- 192
Vida, dano e DPS vieram da Clash Royale Wiki e ainda não foram conferidos dentro do jogo.
História
Entrou no jogo em 4 de janeiro de 2016
Na Evolução Esta Evolução vem zapeando de mansinho pelo chão da arena… Dois Zaps pelo preço de um, e o segundo pega numa área maior!
Do universo do jogo
Como ele é
Quando usado, ele atordoa os inimigos dentro do raio por 0,5 segundo. É um líquido azul-escuro dentro de um frasco pequeno e comprido. É o mesmo líquido que o Mago Elétrico dispara.
Curiosidades
- A eletricidade foi percebida pela primeira vez através dos peixes elétricos, já em 2750 a.C., quando textos do Egito Antigo os descreviam como os "protetores" de todos os outros peixes. Por volta de 600 a.C., Tales de Mileto fez uma série de observações sobre eletricidade estática e passou a acreditar que o atrito deixava o âmbar magnético, ao contrário de minerais como a magnetita, que não precisavam ser atritados. Tales errou ao achar que a atração vinha de um efeito magnético, mas a ciência mais tarde provou que existe ligação entre magnetismo e eletricidade. A eletricidade continuou sendo pouco mais que uma curiosidade intelectual por milênios, até 1600, quando o cientista inglês William Gilbert escreveu De Magnete, em que estudou com cuidado eletricidade e magnetismo e separou o efeito da pedra-ímã da eletricidade estática produzida ao atritar o âmbar.
- O Zap é a primeira carta de feitiço a receber uma Evolução de Carta.
- O frasco do Zap parece os feitiços de Clash of Clans que ocupam só 1 espaço.
- Um Barbarian aparece na arte da carta do Zap.
- O conceito do Zap foi aproveitado na nova versão do Feitiço Relâmpago de Clash of Clans.
- De todas as cartas do jogo, o Zap tem o nome mais curto em inglês, com só 3 letras.
- O Zap esteve nos decks vencedores de vários torneios de Clash Royale. Mais especificamente: o Zap esteve no deck vencedor do torneio King's Cup, de um jogador chamado TMD YAOYAO; no deck vencedor do torneio The Crown Duel, de um jogador chamado Backstabx; e no deck vencedor do torneio Crown Championship Global Series, de um jogador chamado Sergioramos:).
- Antes do lançamento da carta, o dano do Zap foi reduzido em 12,5%.






Custo de elixir



