Balanceamentos

9 de outubro de 201711 cartas alteradas · 12 mudanças

Nerf 2

  • Mago Elétrico
    Mago Elétrico
    • Dano−4%
    • Primeiro intervalo de ataque0,4s → 0,6s+50%
  • Relâmpago
    Relâmpago
    • Dano−3%
    • Raio3,5 quadrados → 3 quadrados−14%

Buff 3

  • Carrinho de Canhão
    Carrinho de Canhão
    • Vida+5%
    • Vida do escudo+5%
  • Goblins Lanceiros
    Goblins Lanceiros

    Intervalo de ataque (Spear Goblins (affects Goblin Hut, Goblin Gang):)1,3s → 1,1s−15%

  • Valquíria
    Valquíria

    Dano+5%

Rework 7

  • Sparky
    Sparky
    • Dano−15%
    • Intervalo de ataque5s → 4s−20%
  • Tesla
    Tesla
    • Dano+41%
    • Intervalo de ataque0,8s → 1s+25%
  • Cemitério
    Cemitério
    • Duração9s → 10s+11%
    • Raio5 → 4−20%
    • Intervalo de geração (First Skeleton)1,5s → 2s+33%
    • Skeletons spawn on the edge of the spell.
  • Bandida
    Bandida

    Bandit no longer dashes below her minimum dashing distance.

  • Megacavaleiro
    Megacavaleiro

    Mega Knight bo longer jumps below his minimum jumping distance.

  • Carrinho de Canhão
    Carrinho de Canhão

    Cannon Cart no longer causes troops to stop attacking or get stuck after it is broken.

  • Torre Inferno
    Torre Inferno

    Inferno Tower and Inferno Dragon no longer reset after a troop's shield has been broken.

98 mudanças de carta em 2017, em todas as atualizações do ano.

Os textos das mudanças estão em inglês, como vêm da wiki. O nome das cartas aparece traduzido. A tradução do resto entra depois.

Lido da Clash Royale Wiki, que a comunidade atualiza a cada atualização do jogo. Última leitura: 2026-10-20.

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